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发布时间:2024-03-16 编辑:小编

这个世界中,为鼓励全民创业,个人创办公司的门槛很低,公司的绝大部分流程都变得智能化,可以在网络上、客户端上完成。

以游戏行业为例,有统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是ESRO,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。

同时,ESRO也推出了官方的资源站,供创业者们使用,在里面,还可以买到一些通用的美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。

此外,ESRO也推出了官方的游戏编辑器,并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。

裴谦进入资源站,查看现有的一些资源。

目前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年的情况比较类似。

比如,目前最火的网络游戏从山口山变成了《幻想世界》,CS变成了《反恐计划》,DOTA变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。

“我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”

“完美!”

打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。

“驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”

“场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”

“有点贵,不过我就是想要贵的!”

“还剩一点钱没有花光。”

“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”

“还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”

稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。

虽然都是通用模板,但质量都还可以的,基本功能一应俱全。

所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。

一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。

但是裴谦可不在乎这个。

撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!

裴谦开始制作游戏。

把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。

然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。

接下来,就是一个比较关键的问题了。

这游戏的核心玩法到底是什么?

裴谦自己也不知道。

竞速赛?

别闹了,没钱做啊。

裴谦一拍脑袋,有了。

游戏的核心玩法很简单,就是开车!

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